- Artikel-Nr.: 27094
- EAN: 4014888270949
- Alter: +3 Jahre
Produktbeschreibung: Plug it Spiele Set
Ob Ludo, Ava & Bea oder Rudirace – mit dem PLUG it "Spiele Set" erlebst du bekannte Spieleklassiker auf eine völlig neue Art und Weise. Das Besondere daran: Die Spiele werden an der Wand gespielt, was Bewegung und Interaktion fördert. Wandspiele sind innovativ, anders und bringen mehr Schwung ins Spiel. Das PLUG it "Spiele Set" garantiert jede Menge Spielspaß! Ein großer Vorteil dabei ist, dass ohne lange Erklärungen direkt losgespielt werden kann. Jedes Spiel kann von 2-4 Kindern gleichzeitig gespielt werden. Durch das Spielen an der Wand statt am Tisch erhalten Kinder eine frische Perspektive auf das Spielfeld, was das Behalten der Spielübersicht und eine gute Organisation erfordert.
Ergänzend zu: Wand-System-Set und Activity-Spielhaus-Set
Das Plug it Spiele Set beinhaltet:
- 3 Folien mit 3 verschiedenen Spieleklassikern (Ludo, Ava & Bea, Rudirace)
- 12 Fixier-Plugs
- 36 Spiel-Plugs
- 4 Raupen-Plugs
- 3 Holz-Drehscheiben (2 Farb-Drehscheiben, 1 Würfel-Drehscheibe)
Die Förderschwerpunkte des Spiels liegen in der Farberkennung, dem Zählen, der Feinmotorik, den ersten taktischen Überlegungen und der Spielübersicht.
Materialbeschaffenheit: PP, Spieleplugs: ABS, Würfel: Speerholz, ABS
Achtung! Kleine Teile. Erstickungsgefahr!
Altersempfehlung: | 3 + |
Spielerzahl: | 1 + |
Anzahl der Teile: | 58 Stück |
Bildungsbereiche: | Kunst, Somatik, Solziales |
Die einzelnen Spielideen kurz erklärt:
Ludo – „Mensch ärgere dich nicht.“
Der Spieleklassiker bedarf keiner großen Erklärung. Die Kinder können sofort mit dem Spielen beginnen.
Aufbau: Die Spielfolie wird an der Platte angebracht und je zwei Plugs der Farbe werden auf den jeweiligen Startfeldern platziert. Je nach Anzahl der Spieler. Der Drehwürfel wird auf der Platte angebracht und gedreht, sodass der Zeiger dann auf einer Augenzahl steht.
Spielidee: Jeder der Spieler bekommt zwei Spielplugs und eins von vier farbigen Spielfeldern. Es geht darum, die Spielfiguren einmal um das Spielbrett zu bewegen, um sie dann auf den Feldern der eigenen Farbe zu sammeln. Es wird reihum gewürfelt und je nach Augenzahl wird die Spielfigur bewegt. Zeigt das Würfelrad eine Sechs an, darf man einen Plug aus seinem Startfeld nehmen und die Figur kommt ins Spiel. Nun wird je nach Augenzahl weiter gerückt. Kommt man auf ein Feld, das schon besetzt ist, wird der Spieler „rausgeworfen“ und muss wieder zurück auf das Startfeld. Gewonnen hat, wer als Erster seine 2 Figuren einmal um das Spielfeld bewegen konnte und sie auf den entsprechenden Feldern gesammelt hat.
Förderschwerpunkte: Farberkennung und Zuordnung von Farben, Feinmotorik
Ava & Bea – Schmetterlingsspiel
Ein farbenfrohes Schmetterlingssteckspiel, bei dem jedes Kind sofort losspielen möchte. Es macht großen Spaß, die bunten Plugs in die passenden Farbfelder zu setzen. Es kann frei gesteckt werden (alleine oder zu zweit) oder als Spiel mit der Farbendrehscheibe. Wer als Erster seinen Schmetterling mit den bunten Plugs gefüllt hat, gewinnt das Spiel.
Aufbau: Die Spielfolie sowie die Farbdrehscheibe werden an der Platte befestigt. Die entsprechenden Game-Plugs werden auf den Startfeldern platziert.
Spielidee: Die Spieler drehen an der Drehscheibe. Je nach angezeigter Farbe darf nun ein Plug genommen werden und auf das entsprechende Farbfeld im Schmetterling gesteckt werden. Aber Achtung! Bei Weiß musst du leider aussetzen oder ist von der gedrehten Farbe kein Plug mehr übrig bzw. alle Felder des Schmetterlings besetzt, ist ebenso der andere Spieler an der Reihe. Wer als Erster alle Felder auf dem Schmetterling gefüllt hat, hat gewonnen.
Förderschwerpunkte: Farberkennung und Zuordnung von Farben, Feinmotorik.
Rudirace – Raupenrennen
An die Raupen fertig los! Ein Spielklassiker, der begeistert. Ein Spiel, das unheimlich dynamisch und schnell sein kann, und es braucht auch etwas Glück, dass die richtige Farbe gedreht wird. Mit ein bisschen Geschick können Kinder den richtigen Dreh auch herausbekommen.
Das Besondere: Hier kann in Kooperation gespielt werden oder jeder bekommt seine eigene Raupe/Farbe und versucht, diese als Erster zur leckeren Frucht zu bringen.
Aufbau: Die Spielfolie und die Farbdrehscheibe werden an der Platte angebracht. In jedes Startfeld wird ein Game-Plug „Raupe“ gesteckt.
Spielidee: Der jüngste Spieler beginnt. Er sucht sich eine Raupe aus und dreht an der Drehscheibe. Wenn die Farbe der eigenen Raupe angezeigt wird, darf der Plug weitergerückt werden. Wer als Erster am Ziel ankommt, hat gewonnen – oder es wird gewettet, wer es wohl als Erster schafft. Alternativ setzt das Team gemeinsam auf eine Raupe und das Rennen kann beginnen.
Förderschwerpunkte: Farberkennung, Kommunikation in der Gruppe, Auge-Hand-Koordination, Feinmotorik.