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- Artikel-Nr.: VD11871
- Alter: 4+ Jahre
Birdy beinhaltet zwei ganz unterschiedliche Spielvarianten. Egal ob Farben zugeordnet und Vögel gesammelt oder Vogelkarten an bereits
vorhanden angelegt werden – beide Spielvarianten versprechen unglaublich viel Spaß und fördern das Zuordnungsvermögen der Kinder.
Spiel 1: Vögel füttern Spielvorbereitung.
Zurzeit finden die Vögel nichts zu fressen in ihrer Umgebung und sind daher auf menschliche Hilfe angewiesen. Locke die Vögel mit Essen an, damit sie nicht hungern müssen. Die 25 Vogelkarten werden gut durchgemischt und verdeckt auf dem Tisch verteilt. 3 beliebige Karten werden für alle Mitspieler sichtbar aufgedeckt und die Würfel werden bereitgelegt.
Spielverlauf
Der Spieler, der als erstes ein Vogelhäuschen würfelt, beginnt. Er sucht sich nun eine der 3 offen liegenden Karten aus und versucht den ausgewählten Vogel anzulocken, indem er die passenden Farben würfelt. Insgesamt darf der Spieler 3-mal würfeln und jedes Mal den/die passenden Würfel anlegen – mit den verbliebenen Würfeln wird weiter gewürfelt. Das abgebildete Vogelhäuschen dient als Joker und ist für jede Farbe einsetzbar. Das X auf dem Würfel ist eine Niete und kann nirgendwo angelegt werden. Gelingt es dem Spieler nach (maximal) dreimaligem würfeln alle Farben abzudecken, darf die Karte behalten werden – gelingt es ihm nicht, muss er die Karte wieder zurücklegen. Anschließend ist der nächste Spieler an der Reihe. Ziel des Spiels ist es, 3 gleiche Vögel anzulocken.
Spiel 2: Vogel-Domino Spielvorbereitung
Kannst du alle Vögel an der langen Vogelkette anlegen? Versuche als erster Spieler alle deine Vögel an die lange Reihe anzufügen. Die 25 Vogelkarten werden gut durchgemischt und verdeckt auf dem Tisch verteilt – eine Karte wird in der Mitte aufgedeckt und ein Würfel wird bereitgelegt. Jeder Spieler erhält nun 4 Vogelkarten zum Spielen.
Spielverlauf
Der Spieler, der als erstes ein Vogelhäuschen würfelt, beginnt. Er würfelt mit dem Farbwürfel und es entstehen folgende Möglichkeiten:
- Farbe gewürfelt: Die gewürfelte Farbe stimmt mit einem „freien Farbpunkt“ der Karte in der Mitte überein und auch eine deiner Vogelkarten zeigt die Farbe – sehr gut, die Vogelkarte kann angelegt werden
- Farbe gewürfelt: Die gewürfelte Farbe ist nicht als „freier Farbpunkt“ zu erkennen bzw. du hast keine Vogelkarte, die die Farbe zeigt – schade, der nächste Spieler ist an der Reihe
- Niete gewürfelt: Du musst eine „Strafkarte“ aufnehmen
- Joker gewürfelt: Du kannst eine beliebige Karte von dir an einen freien und übereinstimmen- den Farbpunkt anlegen